Wasteland 2: Review

March 19, 2025
3 months ago

summary

Is het vandaag mogelijk om een ​​persoon te vinden die regelmatig in computerspellen speelt en volledig onbekend is met de serie Fallout? Misschien niet, zelfs als we het hebben over een fan van een volledig ander genre. Als onze hypothetische niet -afvlakken post -apocalyptische dwalen persoonlijk niet deze RPG voelde, dan om helemaal niets over te horen Fallout Hij kon het gewoon niet.

Hoor niets over Woestenij Tot voor kort was het heel goed mogelijk. Joking-1988! Ondertussen, of veel mensen weten wat precies met Woestenij, Maar helemaal niet met Fallout, In wezen begon het verhaal van “Fashion Nastener” in de game -context? Simpel gezegd, als Interplay Productions heeft haar geesteskind in 1988 niet vrijgegeven, niet in het feit dat de serie Fallout Over het algemeen zou ik zijn verschenen.

Uitgang Wasteland 2 gepositioneerd door ontwikkelaars – nu van Inxile Entertainment – Als een echt evenement voor liefhebbers van wankelen van de vernietigde nucleaire oorlog Amerika. Tenslotte Brian Fargo (Brian Fargo)-Zelfs de laatste persoon in de industrie die op zijn eigen manier een alternatief heeft gemaakt, is ook cool, maar niet genoeg “oud” vanuit het oogpunt van veel fans Fallout 3. Keer terug naar de oorsprong, om zo te zeggen. De Oldfagi vertrapte en liep dringend geld aan Brian: het project heeft ongeveer drie miljoen dollar aan donaties opgehaald.

Niet helemaal Texas Rangers

Het eerste wat we moeten weten Wasteland 2, – We zullen veel helden hebben, net zoals in Fallout -tactiek. We beginnen het spel met de vier Rangers die onafhankelijk kunnen worden gecreëerd door alle vaardigheden en kenmerken naar eigen goeddunken te verspreiden. En je kunt in eerste instantie voor klaar gemaakte personages kiezen. Later neemt deze set gemakkelijk toe tot zeven gewapende en matig gevaarlijke mensen.

Alle Rangers zijn gelijk. Dit is niet origineel voor jou Fallout, Waar, samen met de hoofdpersoon, een hele reeks assistenten zou kunnen snikken, die we alleen indirect hebben gecontroleerd. Hier, zelfs NPC, die zich bij ons voegen tijdens het spel onder onze volledige controle, inclusief controle in de strijd en “pompen”. Er is echter een nuance: als onze eigen vier voogden van orde altijd bevelen gehoorzamen, dan raken de medewerkers die langs de weg zijn geselecteerd soms uit de hand in de strijd en beginnen ze alles te creëren wat hun computerziels bevorderen. Meestal – vreselijke onzin.

Het spel begint … met een begrafenis. Ze verraden de aarde met het lichaam van aas, een van de “goed verzette” jagers voor vrede en orde, die er niet in slaagden om een ​​moeilijke maar belangrijke taak aan te kunnen. Het feit is dat de radio onlangs vreemde berichten begon te verstoppen met bedreigingen voor woestijn Rangers – dit is, als dat, de organisatie waartoe we behoren. Ace probeerde de jokers achter dit bedrijf te vinden, maar werd op mysterieuze wijze gedood. Raad eens wie er zal worden gestuurd om de moord te onderzoeken. Rechts! Vier rekruten die nauwelijks ranger -badges hebben bevestigd.

Nee, wacht, zo lijkt het, we zijn opnieuw begonnen met het verkeerde. Wat Rangers? Wie heeft ze nodig? Waar alles in het algemeen gebeurt?

In de woestenij vindt u een verscheidenheid aan specialisten, maar pleisters en Malyars lijken in de oorlog te worden gedood.

De Verenigde Staten van de apocalyps

Plaats van actie – Arizona. Het tijdstip van actie is enkele decennia na een nucleaire oorlog, die Amerika veranderde in een verschroeide radioactieve woestijn. Woestenij. Mensen leven hier nog steeds onbetrouwbaar overlevende overblijfselen van de bevolking die moeten overleven in omstandigheden van constant tekort aan zuiver water, voedsel, cartridges.

Het gebrek aan middelen is verre van het enige probleem van de gemiddelde “post -apocalyptische” burger. Er is geen staat, er zijn geen wetten, dus het is vrij logisch dat bendes die hun ongelukkige mensen “persen” in de woestenij zijn, degenen doden die ze niet leuk vonden en degenen die ze te veel leuk vonden verkrachten. Dus woestijn Rangers verscheen als een bepaald alternatief voor wetteloosheid, een bolwerk van orde in de wereld van chaos.

Deze jongens komen te hulp van mensen in nood, omgaan met gewetenloze raiders, reparatieputten, vinden verloren vrouwen en verwijderen gewoon geen kittens uit hout. Het lijkt erop dat ze allemaal moeten aanbidden, sindsdien?

Het was er niet! De organisatie heeft gewoon niet genoeg middelen om absoluut iedereen te helpen en op tijd te helpen. Dus de situatie is normaal wanneer we headlong naar de nederzetting haasten die het noodsignaal gaf en we krijgen een deel van de geselecteerde schelden voor traagheid in “dankbaarheid”. Het is noodzakelijk om op twee punten van elkaar te zijn, tegelijkertijd verwijderd om de catastrofe zowel daar als daar te voorkomen? Dit is ook in de volgorde van dingen. In de woestenij kan men niet goed voor iedereen zijn: in elk geval zullen we moeten kiezen voor wie een chip en dale zijn. Tegelijkertijd, wanneer we omgaan met problemen op dezelfde locatie en een vooruitgang naar de tweede, zullen we daar volledige vernietiging vinden, de lijken van mensen die op de meest wrede en vreselijke manier worden gedood, en wilde dierenbeesten, doorgaan naar iemands overblijfselen.

Wie wil je kiezen

Deze behoefte om constant wederzijds exclusieve beslissingen te nemen is gewoon perfect voor de context van radioactieve woestenij. We zullen vaak veel moeten kiezen, en op alle niveaus. Je kunt een zieke vrouw doden, die hij zelf vraagt ​​om een ​​”balk van genade”, of je kunt haar levend laten. U kunt een persoon informeren over de dood van een van zijn geliefden, of u kunt zwijgen. We voelen niet de gevolgen van dergelijke beslissingen over onszelf, maar u moet niet twijfelen aan het feit dat ze eerder of later zullen verschijnen.

Het probleem van kiezen is echter het meest acuut en dramatisch als het gaat om de verdeling van vaardigheden en kenmerkenpunten. Zelfs in het stadium van het maken van personages worden we geconfronteerd met het probleem van de ogen die in verschillende hoeken zijn gevlucht. Rangers hebben niet alleen veel attributen en vaardigheden – ze zijn ongelooflijk veel! Er zijn zulke leuke redenen voor nostalgie als de “zwerver” (buitenmens) of verdeeld in twee afzonderlijke “vaardigheden” “EHBO -hulp” en “chirurg”. Het ziet eruit als iets bekends, goed?

Vergeten! Fallout – Dat de eerste, de tweede versie is slechts een speelgoed voor kinderen in vergelijking met Wasteland 2 Door het aantal verschillende parameters die het leven van de held vergemakkelijken en het ons compliceren.

Ten eerste geven bril voor het “pompen” -kenmerken ons op tien niveaus. Een op de neus. Nogmaals: één voor één. Tien niveaus. Begrijp welke pijn het is? Maar “coördinatie” of “intellect” hangt af van de “coördinatie” of “intellect”. “Coördinatie” beïnvloedt de kans om uit lange -range wapens te komen, dus als je besluit er niet in te investeren, maar tegelijkertijd reken je op geweerschieten als de belangrijkste gevechtscapaciteit van het personage, dan heb je onmiddellijk geteld. “Intelligentie” zijn kostbare vaardigheden die we gelukkig op elk nieuwe “links -gehanded” krijgen “. Hoe slimmer het personage, hoe sneller hij studeert – alles is logisch.

Reparatie van broodroosters. Goedkoop

Het is waar, met vaardigheden die het echte plezier begint. Ten eerste komt elk type wapen overeen met een afzonderlijke vaardigheid. Meer dan één “swing” is te dik, omdat er naast de jagers ook veel noodzakelijke vreedzame vaardigheden zijn, die elk verre van nutteloos zijn. Hacking is in wezen verdeeld in drie ondersoorten: gewoon plukken in sloten, “onteigening” van kluizen en de mogelijkheid om een ​​gemeenschappelijke taal met elektronica te vinden. Reparatie kan gewoon en een afzonderlijke regel zijn-de reparatie van broodroosters waarin iets waardevols gemakkelijk kan vallen. Er zijn ook drie gespreksvaardigheden: je kunt handelen met vleierij, bedreigingen of sluwe manipulaties.

De variëteit op zichzelf is prima. Maar gewoon hier is een van de grootste spelnadelen Wasteland 2. Er zijn te veel vaardigheden, en punten voor hun “pompen” zijn te weinig om absoluut alles te dekken wat je nodig hebt. Bovendien kunnen we ons gemakkelijk in een situatie bevinden waarin een zorgvuldig doordachte set van vaardigheden van een van de Rangers nutteloos zal zijn. Alleen omdat een partner-NPC die onderweg is geselecteerd, al meer in dit gebied is, wat betekent dat het blijkt te dupliceren, wat, in omstandigheden met een constante tekort aan ontwikkelingspunten, een onaanvaardbare luxe blijkt te zijn. Het blijkt dat het onmogelijk is om een ​​goede, uitgebalanceerde groep Rangers uit de eerste passage te creëren zonder gidsen te lezen, omdat we niet van tevoren niet kunnen weten welke specialisten onderweg zullen overkomen.

Zelfs als u deze factor weggooit, is het nog steeds duidelijk dat het systeem van vaardigheden eerlijk gezegd overbodig is. Oordeel zelf. We leren vallen afzonderlijk te vinden. Afzonderlijk – Koppel ze los. Parse het wapen in stukken is een andere vaardigheid. Vouw wat nieuw dodendding van de gedemonteerde, ja, je begreep alles correct. Waarom in Wasteland 2 Er is geen onafhankelijk vermogen “ademhaling”, interessant?

Dozen zijn onze beste vrienden

De gevechten zijn misschien niet de beste die in het spel staat, maar je kunt ze niet erg slecht noemen. Onze dappere onthechting bestrijdt een strikt step -door -step -methode, en het slagveld bij de ingang van de botsingsmodus is verdeeld in cellen, die automatisch alle bewegingen in het proces verandert, zeer duur. Voor de beweging, aanvallen en herladen van wapens vereisen de personages een actiepunten, die een beperkt bedrag krijgen voor één beweging. Deze “valuta” kan ook worden besteed aan het herstellen van de werking van het jammen van tijd tot tijd het “vuurwapen” en op squats waarmee je uit de knie kunt schieten – dit is preciezer. Het is uiterst belangrijk voor de succesvolle uitkomst van de strijd is redelijk om schuilplaatsen te gebruiken, die meestal worden bediend door “post -shooters” dozen. Het is onmogelijk om de vijand te richten, de arm of het oog is onmogelijk: alleen het hoofd onderscheidt zich van de lichaamsdelen in een afzonderlijke categorie – zelfs een afzonderlijke knop en een afzonderlijke waarschijnlijkheid om in de regel te raken, zijn in de regel zeer laag in vergelijking met het gebruikelijke schot.

Het gevechtssysteem heeft op zichzelf niets revolutionairs. Het lijkt erop dat ze vaag en waarschijnlijker zou kunnen zijn. Het is in ieder geval prettig dat tegenstanders ook weten hoe ze zich achter de dozen moeten verbergen, maar hun intellectuele vaardigheden zijn hier in het algemeen beperkt tot.

En we zullen veel brieven beheersen?

De ironie van het lot – of ontwikkelaars – het meest “smakelijke” deel Wasteland 2 Ingediend op de meest ondemocratische manier. Het gaat om de tekst.

Er is hier veel tekst. Ongelooflijk veel. Bijna alles wat kan worden onderzocht, is een paragraaf van tekst, geïrriteerd geschreven in kleine letters in het venster in de rechterhoek. Elk onontgonnen gebied is de kilometers van uitstekende opmerkingen als “hier hebben arme vluchtelingen hun eenvoudige bezittingen geplaatst zodat gewapende ellendelingen zoals je ze niet konden vinden”.

Dialogs zijn over het algemeen een liedje. Bij communicatie wordt een redelijk ongebruikelijk systeem gebruikt met de zo -aangedreven trefwoorden. Als we in eerste instantie het personage kunnen stellen, zeg maar twee of drie vragen, dan moeten we een antwoord krijgen en alsjeblieft, knoppen met “trefwoorden” zijn niet drie, maar zeven, omdat in de toespraak van de gesprekspartner onze rangers aan iets interessants klampte.

Als gevolg hiervan moeten we bijna meer tijd besteden aan lezen dan in feite gameplay. Dit is trouwens helemaal niet slecht. Omdat het de schattige details van de gamewereld en de bijbehorende replica’s voor hen zijn die tachtig procent van de charme uitmaken Wasteland 2. Er zijn gigantische vleesetende konijnen, en een grote rode knop in de Rangers Citadel, die wanhopige druk uit dezelfde op een rij zal vertonen, de wanhopige verrassing, en vele, vele, zoals olie, waarvoor het misschien de moeite waard is om deze game helemaal aan te schakelen. En spuug op eerlijk gezegd archaïsche graphics – maar wat een sfeer! Laten we geen mini-kaarten hebben, geen questborden, maar muziek Markan Mark (Mark Morgan) En over het algemeen is al het geluidsontwerp als geheel een plus vijfhonderd tot nostalgie en plus duizend om onder te dompelen in een wrede, gevaarlijke, maar zo’n dronken realiteit van de woestenij, gevuld met verrassingen, toespelingen en referenties naar andere gamingprojecten.

Wasteland 2 -Dit is zo’n balsem voor gekweld door niet -nonsense, “casualiteit” en de drie -dimensionaliteit van de ziel van ware “oude -school”. Dit is een gelegenheid voor tranen van tederheid, irrigatiewangen van harde gamers die hun hart voor altijd in de woestenij verlieten. Dit is een heel cool spel, maar niet voor iedereen. Degenen wiens kennismaking met de post -aapocalyptische wereld begon met Fallout 3, Het is onwaarschijnlijk dat ze kunnen waarderen en willen waarderen Wasteland 2 Stof. Aan de andere kant, misschien noch Brian Fargo persoonlijk, geen van beide onbetrouwbaar Over het algemeen was de erkenning van de “Generation Next” gewoon niet nodig?

Voordelen: solide plot;unieke sfeer;een gelegenheid voor nostalgie van hoge kwaliteit;Uitstekende soundtrack;Zwarte humor;Het probleem van keuze.
Nadelen: te omvangrijk systeem van vaardigheden en kenmerken;middelmatige gevechten;Archaïsche afbeeldingen.Betspino Casino

Compare listings

Compare